Pierwszy Wpis. FIFA 23 to najgorsza edycja gry online piłki nożnej. notoeyczne błędy serwerów EA. utrata packed loss, jitter i pingu to ciągły problem tej korporacji która nawet usunęła w meczu zgłaszanie tych problemów bo było ich zbyt wiele.nie marnuj swojego czasu oraz wkładu finansowego grania w ta edycje FIFA. ten produkt

Chociaż oficjalna premiera FIFY 21 zaplanowana jest na 9 października 2020 roku, to część graczy już od wczoraj (1 października) mogła dołączyć do gry. Wystarczyło nabyć odpowiednią wersję produkcji lub wykupić jeden z abonamentów EA Play. Niestety, nie wszystkim było dane uruchomić grę, nawet pomimo spełniania do tego warunków. Już pierwszego dnia wielu graczy miało ogromne problemy, żeby w ogóle pobrać nową produkcję EA Sports. Serwery FIFY 21 nie wytrzymały ogromnego zainteresowania. Poszkodowani byli użytkownicy przede wszystkim trzech platform - PlayStation 4, Xbox One oraz Steam. Z doniesień wynika, że najmniej problemów mieli gracze, którzy zdecydowali się na granie za pośrednictwem Origina. Już pierwszego dnia mnóstwo graczy miało problem z pobraniem oraz uruchomieniem FIFY 21. Na początku najwięcej problemów z grą mieli gracze konsolowi, u których źródłem niezadowolenia okazała się aplikacja EA Play. Krótko po nich trudności z pobraniem oraz uruchomieniem FIFY 21 zaczęli zgłaszać również użytkownicy Steama (od niedawna gry Electronic Arts są dostępne również na tej platformie). Wszystko było spowodowane ogromnym zainteresowaniem. Prawdopodobnie po części jest to wina braku wersji demonstracyjnej gry. Do tej pory gracze mieli okazję zapoznać się z nową wersją gry piłkarskiej właśnie za pośrednictwem dema. W tym roku z tego zrezygnowano, więc spora grupa osób postanowiła zapłacić 15 zł za najtańszy abonament EA Play, aby przez 10 godzin móc sprawdzić grę. Wygląda na to, że zainteresowanie FIFĄ 21 jest tak duże, że serwery sobie z nim nie poradziły. To nie pierwszy raz, gdy FIFA ma problemy w dniu premiery. Podobne historie zdarzały się już wielokrotnie i po raz kolejny EA Sports nie było odpowiednio przygotowane. Zresztą gracze niemal od zawsze narzekają na jakość serwerów, przez które często dochodzi do przypadkowych rozłączeń, które później są zaliczane jako porażka. Standardem są też mecze z ogromnymi lagami, przez które o zwycięstwie często decyduje bardziej przypadek niż umiejętności. Jako osoba, której udało się wczoraj zagrać kilka meczów mogę od siebie dodać, że pojawiają się też problemy z zadaniami. Niektóre albo nie są w ogóle zaliczane (pomimo spełnienia warunków), albo są zaliczane z opóźnieniem. Miejmy nadzieję, że dzisiaj będzie już lepiej. Spodobało Ci się? Podziel się ze znajomymi! Udostępnij Tweetnij Skomentuj

brak polaczenia z serwerem EA FIFA 13 i 14 . Pracujemy nad rozwiazaniem problemu tak brzmi komunikat,juz cztery tygodnie.FIFA 15 funkcjonuje normalnie
7 grudnia 2020 r. Ten cykl artykułów zawiera informacje dotyczące kolejnych etapów, przez które zazwyczaj przechodzi problem z grą FIFA 21, zanim zostanie naprawiony. Czołem, miłośnicy gry FIFA! Nazywam się Joel Doonan i jestem głównym producentem zespołu Player First Operations, który należy do działu FIFA Live. To już drugi z cyklu artykułów „Na wirtualnym boisku” dotyczących procedury postępowania z przeciętnym problemem w grze FIFA 21 W cyklu tym omawiam różne kroki, które zwykle są konieczne w celu rozwiązania problemu i udostępnienia stosownej aktualizacji gry FIFA 21. Będą to cztery artykuły: Część 1 – Identyfikacja Część 2 – Dochodzenie (ten artykuł) Część 3 – Rozwiązanie Część 4 – Udostępnienie aktualizacji W tym artykule przyjrzę się etapowi badania zgłoszonego problemu, który dzieli się na dwie istotne części: dochodzenie produkcyjne i dochodzenie programistyczne. Będę stosować pewne terminy techniczne, ale za każdym razem, kiedy użyję takiego pojęcia, które może nie być jasne dla osób niezaznajomionych z procesem powstawania gry, zamieszczę przypis wyjaśniający jego znaczenie. Zatem przejdźmy do rzeczy i przyjrzyjmy się temu, jak przebiega badanie przyczyn występowania problemu. Dochodzenie produkcyjne Po wprowadzeniu problemu do bazy danych śledzenia błędów i otrzymaniu od zespołu Live QV¹ informacji o sposobie jego odtworzenia następnym krokiem jest przypisanie problemowi priorytetu przez producenta Live². W tym procesie zazwyczaj bazuje się na informacji o tym, jak poważne są skutki problemu, co nazywamy wpływem, a także ilu graczy ten problem dotyka, co nazywamy skalą. Zwykle problemy o dużym wpływie i dużej skali są przekazywane do dalszych prac jako pierwsze, ale uwzględnia się tu również inne czynniki, w tym na ile sprawa jest pilna, albo jak czasochłonne będzie przygotowanie rozwiązania. Aby mieć pewność co do wpływu i skali problemu, producent Live współpracuje z różnymi grupami, takimi jak zespoły ds. kontaktów ze społecznością czy dział pomocy technicznej, aby zrozumieć, które problemy gracze zgłaszają najczęściej. W rezultacie napływania nowych informacji czasem zmieniamy priorytet przypisany problemowi – na przykład kiedy zdobędziemy nowe informacje na temat skali problemu, albo kiedy lepiej poznamy jego wpływ. Jeśli spojrzy się na to, co właśnie opisałem, i rozszerzy na wszystkie problemy w naszej bazie danych śledzenia błędów³, otrzyma się nieustannie ewoluującą, uszeregowaną według priorytetów listę zagadnień, którymi zajmuje się w miarę możliwości zespół Live. Producent Live współpracuje z całym zespołem FIFA Live, aby zagwarantować, że problemy o najwyższym priorytecie będą przekazywane programistom w celu zbadania, co nas prowadzi do drugiej części tego etapu. Dochodzenie programistyczne Po przeanalizowaniu problemu przez producenta Live i przypisania mu priorytetu, następnym krokiem (kiedy już znajdzie się blisko szczytu listy priorytetów) jest rozpoczęcie dochodzenia technicznego przez programistę⁴ w celu ustalenia przyczyny podstawowej problemu. W zależności od tego, jakie informacje zostały zebrane na etapie identyfikacji, faza dochodzenia programistycznego może przebiegać na różne sposoby. Jeśli problem można łatwo odtworzyć – czyli zespół Live QV może go konsekwentnie uzyskiwać, wykonując za każdym razem te same kroki – zasadniczo zostałby odtworzony w kompilacji testowej⁵, gdzie programista może łatwiej zbierać dane debugowania⁶ mówiące mu, co się dzieje za kulisami w chwili wystąpienia problemu. W takich przypadkach często gromadzą w ten sposób wystarczające informacje, by przejść od razu do następnej fazy, czyli opracowania rozwiązania, którą omówię w trzecim artykule z tego cyklu. Jeśli badany jest problem, którego nie można w sposób powtarzalny odtwarzać, a może wręcz niemożliwy do odtworzenia w środowisku wewnętrznym, sprawy nieco się komplikują. Jeśli zachodzi podejrzenie, że problem został spowodowany czymś po stronie serwerów⁷, to w dochodzenie mogą zostać włączona informacja o czasie jego wystąpienia u gracza, która zapewne została pozyskana na etapie identyfikacji. Na podstawie tej informacji niekiedy programista może zlokalizować w dziennikach serwerowych dotyczących tego konkretnego gracza wpisy dotyczące zarejestrowanych błędów, które mogą pomóc w ustaleniu, co się dzieje w grze i dlaczego wystąpił problem. Jeśli programista może w ten sposób ustalić przyczynę podstawową problemu, zwykle wystarcza to do przejścia do fazy przygotowywania rozwiązania. Jeśli zachodzi podejrzenie, że problem jest niezwiązany z serwerami, ale występuje w grze, która w języku programowania jest nazywana klientem⁸, często do programisty dołącza wydzielona grupa analityków ds. weryfikacji jakości (po angielsku nazywana Embedded QV). Grupa ta stara się wytropić problem w kompilacji testowej zawierającej dodatkowe narzędzia i systemy do debugowania, co może potencjalnie ułatwić odtworzenie problemu. Zespół Live QV nie ma dostępu do takich narzędzi, ponieważ korzysta z tej samej wersji gry co zwykli gracze. To właśnie na tym etapie fazy dochodzenia problem może pozostać przez dłuższy czas, szczególnie jeśli dotyka niewielkiej liczby graczy, ponieważ wtedy bardzo trudno jest uzyskać konkretne informacje. Jeśli nie ma żadnych informacji o błędach, czy to uzyskanych dzięki odtworzeniu problemu, czy na podstawie dzienników błędów, programista może nie być w stanie przygotować rozwiązania, ponieważ nie będzie wiedział, którą część kodu należy zmienić, żeby problem przestał występować. W takich przypadkach często wdrażany jest bardziej szczegółowy plan dochodzenia i angażowani są dodatkowi programiści i producenci Live, aby wspólnie przygotować plan działania w celu uzyskania większej ilości informacji. Może to obejmować przykładowo kontaktowanie się z graczami, których problem dotyka, żeby wspólnie z nimi spróbować dojść do sedna sprawy, albo poszerzenie gromadzenia danych czy rejestrowania błędów w obszarze, z którego mamy nadzieję uzyskać dodatkowe informacje na temat przyczyn występowania problemu. Ostatecznym celem tej fazy jest zgromadzenie wystarczających informacji o problemie, żeby programista mógł zacząć pracę nad stosowną poprawką. Ale o tym już opowiem w trzecim artykule z tego cyklu dotyczącym przygotowywania rozwiązania. Dziękuję za poświęcenie czasu na zapoznanie się z tym artykułem. Mam nadzieję, że ten cykl pozwoli Wam lepiej zrozumieć, jak wygląda rozwiązywanie problemów, na które możecie natrafić podczas grania w grę wideo. Joel Doonan i zespół FIFA Live Przypisy ¹: Analityk ds. weryfikacji jakości Live jest członkiem naszego zespołu weryfikacji jakości lub zespołu testerów ds. monitorowania gry w środowisku rzeczywistym (Live). Ich praca polega na nieustannym graniu w daną produkcję, czasem po prostu tak, jak to robią zwykli gracze, a czasem w celu przeprowadzenia bardzo konkretnych testów w celu zweryfikowania poprawności i/lub podjęcia próby zepsucia różnych części gry. Ich zadaniem jest znajdowanie, śledzenie i zgłaszanie problemów z grą. ²: Producent na ogół odpowiada za pewien obszar lub aspekt gry, w którym wyznacza kierunek rozwoju i decyduje o priorytetach prac. Producent Live pełni funkcję producenta, ale przede wszystkim koncentruje się na grze w środowisku Live, a nie pracuje nad kolejną odsłoną serii. ³: Baza danych śledzenia błędów to miejsce, w którym przechowywane są dane wszystkich znanych problemów z grą, a także szczegółowe informacje na temat ich odtwarzania, zrzuty ekranu lub filmy ze skutkami ich działania oraz wszelkie inne ważne informacje. ⁴: Programista to osoba pisząca kod, który sprawia, że gra działa. Istnieje wiele różnych rodzajów programistów, ponieważ różne rodzaje prac polegających na tworzeniu kodu wymagają różnych umiejętności. Na przykład tworzenie kodu serwera to coś zupełnie innego niż tworzenie kodu rozgrywki. ⁵: Kompilacja testowa to wersja gry wykorzystywana w trakcie jej tworzenia. Oprócz możliwości uruchamiania gry na specjalnych konsolach używanych na tym etapie kompilacja testowa zazwyczaj zawiera też dodatkowe narzędzia lub systemy do gromadzenia informacji, których nie ma w ostatecznej, opublikowanej wersji gry. Narzędzia te pozwalają przyśpieszyć niektóre aspekty testowania, jak na przykład dodanie konkretnej zawartości do konta w celu jej sprawdzenia albo przeskoczenie od razu do późniejszego etapu w danym trybie, aby sprawdzić go bez konieczności ręcznego przechodzenia wszystkich etapów pośrednich. ⁶: Dane debugowania to zasadniczo informacje pochodzące ze specjalnego sprzętu lub specjalnych wersji gry używanych podczas prac nad nią. Mogą na przykład pokazać, gdzie występują błędy, które wartości są wykorzystywane w meczu, albo co robi w danym momencie kod gry. Dla programistów te dane są kluczowe podczas pracy nad wyeliminowaniem problemu. ⁷: Jeśli coś jest związane z serwerem, nie znajduje się na płycie z grą, lecz jest kodem lub informacją pochodzącymi z serwera i przekazywanymi graczom przez połączenie internetowe z danym serwerem. Jest wiele różnych rodzajów informacji serwerowych, a w grze FIFA 21 mamy do czynienia z wieloma różnymi systemami serwerowymi, w zależności od tego, z jakiego obszaru gry aktualnie korzystasz. ⁸: Klient to zasadniczo informacje znajdujące się na płycie z grą lub – w przypadku wersji cyfrowej – w plikach pobieranych na konsolę lub PC przed uruchomieniem gry. Więcej szczegółowych artykułów autorstwa członków zespołu pracującego nad grą FIFA znajdziesz na stronie Na wirtualnym boisku. Uwaga! Ten artykuł opisuje w sposób ogólny rzeczy, nad którymi nasz zespół wciąż pracuje. Niezmiennie pracujemy nad ulepszeniem rozgrywki i zapewnieniem naszym graczom jak największej przyjemności z gry, więc podane informacje mogą się z czasem zdezaktualizować. Bądź na bieżąco – polub profil FIFA na Facebooku, obserwuj nas na Twitterze i Instagramie, obserwuj twitterowe konto twórców gry @EAFIFADirect i stronę EA Sports FIFA Tracker, a także weź udział w dyskusjach na oficjalnym forum FIFA. Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać mejlem aktualności na temat gry EA SPORTS FIFA oraz produktów, nowości, wydarzeń i promocji EA.
Witam. Czy ktoś na tą chwilę ma ten sam problem? Nie można połączyć się z serwerem internet jest wszystko działa tylko nie ultimate..
Zgłoszenia użytkowników wskazują, że aktualnie nie ma problemów z serwisem EA Electronic Arts producent i wydawca gier komputerowych i wideo. Również masz problemy? Wybierz opcję odpowiadającą problemowi i pomóż przekazać informacje zwrotne dostawcy usługi. Połączenie z serwerem FIFA Coś innego ... Mam problem z EA Wykres pokazuje zgłoszenia o problemach przesłane w ciągu ostatnich 24 godzin w porównaniu ze zwykłą ilością zgłoszeń wg pory dnia. Niektóre problemy są z reguły zgłaszane w ciągu dnia. Downdetector raportuje zdarzenie, gdy liczba zgłoszeń o problemie jest znacząco większa niż zwykła ilość zgłoszeń dla danej pory dnia. Na stronie portalu Downdetector Methodology można znaleźć więcej informacji o tym, w jaki sposób Downdetector gromadzi dane o stanie i wykrywa problemy. Strona ostatnio zaktualizowana przez
Witam mam problem. Od środy (02.08.2023) wyskakuje mi komunikat że nie można połączyć sie z serwerami EA, wyłączałem router, resetowałem i nic nie pomogło. Weryfikowałem pliki gry i spójność plików i nic, nawet pobrałem ponownie gre i nic. (mam stałe dobre połączenie z internetem) 1 osoba miala (-y) ten problem. [Wszystko co Cześć, posiadam ogromny problem związany z grą FIFA (i nie jest to wydawanie co roku ponad 200zł na tą samą grę :D). Mianowicie po odpaleniu meczu wszystko jest w miae porządku przez jakieś 10 minut, po czym z niczego pojawiają się masakryczne lagi, które uniemożliwiają grę. Posiadam internet 600mb/s, router znajduje się w tym samym pokoju, po podpięciu przez kabel sytuacja się poprawia, ale wciąż nie jest to płynność jakiej oczekiwałbym od takiego internetu. W ramach prób naprawy sytuacji zdecydowałem się na:-przypisanie stałego adresu IP dla konsoli-obniżenia zapory sieciowej na niski-otworzenie portów (port 88 jest niby blokowany przez zaporę)-utworzyłem ipv6 na routerze-NAT mam ustawiony na żadna z tych opcji nic nie dała, nie jestem też jakoś specjalnie biegły w tych rzeczach, może coś źle zrobiłem, ale kończą mi się pomysły jak naprawić sytuację, bo lepsza jakość połączenia mam grając na hotspocie mobilnym (tez z orange swoja drogą). Najdziwniejsze jest to, że na początku wszystko działa dobrze, by bez żadnego powodu zacząć lagować, aż do kolejnego włączenia konsoli. A, router to funbox i dziękuje za wszelkie sugestie. Rozwiązano: Nie mogę sie połączyc na serwery EA , wiecie może co jest tym spowodowane , ps plus posiadam i różne mecze online moge rozgrywać tylko Fifa Zgłoszenia użytkowników wskazują, że aktualnie nie ma problemów z serwisem Fifa Seria FIFA to seria gier symulacyjnych piłki nożnej opracowana przez EA (Electronic Arts) i wydana pod marką EA Sports. Gra była wcześniej znana jako FIFA Football lub FIFA soccer i otrzymuje coroczne aktualizacje. Również masz problemy? Wybierz opcję odpowiadającą problemowi i pomóż przekazać informacje zwrotne dostawcy usługi. Połączenie z serwerem Gra Coś innego ... Wykres pokazuje zgłoszenia o problemach przesłane w ciągu ostatnich 24 godzin w porównaniu ze zwykłą ilością zgłoszeń wg pory dnia. Niektóre problemy są z reguły zgłaszane w ciągu dnia. Downdetector raportuje zdarzenie, gdy liczba zgłoszeń o problemie jest znacząco większa niż zwykła ilość zgłoszeń dla danej pory dnia. Na stronie portalu Downdetector Methodology można znaleźć więcej informacji o tym, w jaki sposób Downdetector gromadzi dane o stanie i wykrywa problemy. Strona ostatnio zaktualizowana przez Błąd połączenia z serwerami FUT. – Strona 4 - Answer HQ. Produkt : FIFA 22 Platforma : PlayStation 5 Podaj na jakiej platformie grasz? Sony PlayStation 5 Jak brzmi Twój gamertag/PSN ID? Wronek88pl W którym.
Polecamy: Program do korekcji błędów, zoptymalizować i przyspieszyć Windows. Być może najbardziej popularną cechą każdej nowszej gry FIFA, w tym FIFA 17, jest rozgrywka wieloosobowa. Stworzenie drużyny w Ultimate Team, gra przeciwko swoim znajomym i innym osobom, jest świetną rozrywką dla graczy na całym nie wszystko idzie tak gładko w trybie online FIFA, ponieważ mogą wystąpić różne błędy połączenia. Problemy, które uniemożliwiają łączenie się z serwerami EA, są zdecydowanie najbardziej irytującą rzeczą, z którą może zmierzyć się przeciętny gracz przypadku, gdy masz do czynienia z tym problemem, przygotowaliśmy kilka rozwiązań, które ułatwią Ci życie. Wszystkie są oczywiście związane z twoim połączeniem internetowym, więc przygotuj się na pewne rozwiązać problemy z łącznością w FIFA 17 Upewnij się, że serwery EA działają Jeśli serwery EA są wyłączone lub przechodzą konserwację, nic nie możesz na to poradzić. W rzeczywistości wszystko, co możesz zrobić, to poczekać, aż serwery wrócą do trybu online. Gra zazwyczaj informuje, czy serwery są w trybie offline, więc będziesz wiedział. Dodatkowo możesz sprawdzić Detektor w dół, aby zawsze mieć wgląd w zachowanie ustaliłeś, że serwery są w trybie online i działają, przejdź do rozwiązań wymienionych ponownie połączenie Teraz zacznijmy rozwiązywać pewne problemy. Zaczniemy od początku, z najprostszym rozwiązaniem - ponowne uruchomienie routera. Ponowne uruchomienie routera całkowicie zresetuje połączenie internetowe wraz z potencjalnymi problemami z jak zresetować połączenie internetowe:Wyłącz całkowicie router na 60 sekund, a następnie włącz go ponownie ponownym uruchomieniu spróbuj połączyć się z ponowne uruchomienie połączenia internetowego nie rozwiąże problemu z połączeniem, czytaj połączenie przewodowe lub bezprzewodowe Wiele osób powie, że połączenie bezprzewodowe nie jest tak praktyczne w rozgrywce online i mają rację. Różne problemy mogą wystąpić, gdy jesteś podłączony tylko do sieci bezprzewodowej. Od czasu do czasu możesz stracić połączenie lub sygnał może stać się słaby. Podsumowując, te wady mogą uszkodzić wrażenia podczas gry więc próbujesz połączyć się za pomocą połączenia bezprzewodowego, spróbuj przełączyć się na połączenie zaporę i program antywirusowy Konflikt zapory jest również częstą przyczyną problemów z połączeniem, nie tylko w FIFA 17, ale w niemal każdej grze wieloosobowej. Dlatego w tym przypadku powinieneś upewnić się, że zapora sieciowa zezwala na uruchamianie FIFA 17. Jeśli to nie pomoże, spróbuj wyłączyć zaporę (chociaż nie jest to zalecane).Aby wyłączyć zaporę, wykonaj następujące czynności:Przejdź do Panelu system i Zapora systemu Włącz lub wyłącz Zaporę systemu interakcji potrzebne będą uprawnienia samo dotyczy programów antywirusowych innych firm. Upewnij się, że zarówno FIFA 17, jak i Origin są na białej liście w twoim programie antywirusowym, aby zapobiec konfliktom. W niektórych przypadkach musisz także całkowicie odinstalować program antywirusowy lub zatrzymać go podczas gry FIFA. Rozważ przejście do programu Windows UPnP Sprawdź ustawienia routera, aby sprawdzić, czy włączony jest UPnP. Jeśli nie jest włączona, należy ją włączyć, aby połączenie internetowe działało w trybie FIFA. Oto jak włączyć UPnP:Otwórz Panel Centrum sieci i lewej stronie kliknij Zmień zaawansowane ustawienia obszarze Wykrywanie sieci wybierz Włącz wykrywanie sieci i kliknij ponownie komputer, aby zastosować nie znasz pojęcia, UPnP (Universal Plug and Play) to funkcja, która umożliwia routerowi automatyczne zarządzanie wszystkimi urządzeniami podłączonymi do sieci. Tak więc, po podłączeniu nowego urządzenia do sieci, UPnP automatycznie przypisze mu adres IP. Ta funkcja jest niezbędna w grach typu Peer-to-Peer i dlatego musi być włączona do gry wieloosobowej FIFA swoją wersję protokołu internetowego (IPv) Jeśli podczas gry peer-to-peer często występują rozłączenia, w tym FIFA 17, wersja protokołu może być ustawiona na IPv6. Ponieważ IPv4 jest standardowym typem i nie działa dobrze z IPv6, może to spowodować problem z takim przypadku należy przełączyć się na IPv4, a oto, jak to zrobić:Otwórz Panel sterowania i wyszukaj wynikach wyszukiwania w Centrum sieci i udostępniania kliknij opcję Wyświetl połączenia prawym przyciskiem myszy aktywne połączenie sieciowe i wybierz oknie Właściwości należy wyświetlić pola wyboru zarówno dla protokołu internetowego w wersji 4 (TCP / IPv4), jak i protokołu internetowego w wersji 6 (TCP / IPv6).Jeśli zaznaczone jest IPv6, odznacz je i zaznacz IPv4Zapisz zmianyMamy nadzieję, że przynajmniej niektóre z tych rozwiązań pomogły rozwiązać problemy z połączeniem w FIFA 17. Jeśli nie, sprawdź nasz artykuł o problemach z połączeniem internetowym w Windows 10, aby uzyskać więcej szczegółów i masz jakieś pytania, uwagi lub sugestie, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.
. 485 27 412 77 274 138 120 403

fifa 19 problem z serwerami